近年来,文创市场蓬勃发展,影视、动漫、游戏、直播等新兴文化形态不断贡献着行业的发展风口和投资热点。业内专家认为,年轻人是互联网文娱内容的主要消费者,关注他们的情感需求,才能以内容吸引用户,而文化O2O模式可以加强用户体验,电子竞技则是备受用户喜爱的内容。
国务院鼓励文化O2O模式
十三五”规划明确指出,2020年文化产业将成为国民经济支柱性产业。数据显示, 2014年全国文化及相关产业增加值23940亿元,比上年增长 %。而借助互联网,文创产业从内容质量、传播渠道到应用场景,迎来新一轮爆发。2015年9月,国务院发文鼓励文化产业领域发展O2O模式。
文化O2O这种线上线下的联动方式,会为用户创造流媒体化的场景体验和生活方式,线上文化应该关注年轻人的情感需求,以内容吸引用户,线下文化则可以尝试网咖、影吧等新载体,增强用户体验,“这也是聚力传媒未来的新定位。”
文创产业热点扎堆 视频跨界游戏模式成型
文创产业充满着发展风口和投资热点,伴随着跨界IP的兴起,各种文化形态互相融合的泛娱乐化也成为趋势。视频网站积累庞大用户群体,在深入探索会员服务和付费业务外,还可以布局各个业务链条,如布局体育,掌握 重要赛事的转播权等。
此外,视频跨界游戏的商业模式也非常清晰。视频网站一方面可以基于内容,对适合IP开发的作品定制开发游戏;另一方面可以联动线上线下,产生新入口和新流量,尝试游戏发行的新方式。
资本争相布局电竞 四大产业链尚待成熟
随着电竞行业的整体发展,资本对其追逐越发火热,不少上市公司玩起了跨界。但有业内人士觉得,中国的电竞产业仍处于初级阶段,资本的盲目加入会带来浮躁的环境,甚至加剧泡沫,行业整体处于烧钱模式,并不盈利。
有业内专家表示,中国的电竞产业的确尚不成熟,尤其是商业化方面,未形成规模,这也是现实中不盈利的主要原因。但电竞已经围绕游戏厂商、电竞赛事、游戏直播、内容制作产业链,随着英雄联盟、Dota等电竞游戏的爆发,斗鱼、龙珠等直播平台的崛起,各方面条件也日趋成熟。
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